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MMORPG的PVE和PVP有哪些优势与劣势?

2017-09-25 GAD Gad-腾讯游戏开发者平台

有人认为:网络游戏更注重用户的交互,所以它的特性应该是PVP。

也有人认为:PVE对于玩家来说提供了一种可控的成长。


那么,作为游戏设计者,你觉得在一款MMORPG中,PVE和PVP有哪些优势与劣势?它们存在价值是什么呢?



专家观点:PVE是基础,PVP是双刃剑


杨练成:

PVE是RPG的基础,剧情发展、角色经验成长、装备材料获取,基本都是通过它来实现的(后来有了RMB),存在的价值毋庸置疑。PVE通过数值和AI的难度提升,并给予随机和阶梯奖励,引导玩家在游戏中成长。受限于游戏框架和AI机制的阶段发展,PVE关卡设计的NPC变化总是有限,因此需要不断推出新关卡给玩家,内容维护成本较高,需要有更巧妙更持续的维护团队。


PVP是RPG演变成MMO后,相对于组队PVE和PVEVP更直接的交互方式,让玩家直接对战。强调PVP的MMORPG,还是需要PVE玩法的铺垫和养成,只是把游戏的核心体验用PVP方式来表达而已,替代了PVE玩法的高级关卡体验。即使AI发展到极致,毕竟是机器人,没有真人交互那么有血有肉和承载的爱恨情仇,这也是“与人斗其乐无穷”的问题所在。然而,PVP的结果总有输家,NPC会乐此不疲的陪玩,但是玩家不会,PVP会刺激玩家军备竞争,也会导致玩家退服出局,是把双刃剑,要把握好度。



 

观点:没有优劣,都有价值


黑米团:

没有优劣,都有价值。

吃菜也能吃饱但饿得快,吃饭也能吃饱但没有味。

饭菜都有才健康。


281328686:

PVE决定数值深度,PVP决定数值平衡。



 

观点:都处于设计者的操控之下


£暗※虎ぽ:

PVE注重的是玩家的推进心理,比如达成某个目标获得该目标奖励,然后继续挑战下一个目标,优点在于持续性。


PVP注重的是玩家的攀比心理,当玩家间的对抗,会让玩家不由自主的因为胜利获得优越感,失败觉得不服,优点在于冲突性。


PVE和PVP,个人看来,不过是处于游戏设计者的操控之下,当前科技越来越进步,如果某天AI技术能达到玩家操作的程度甚至比玩家操作的更优秀(要知道,机器是可以完全不犯错的),设计者告诉玩家,这不是AI,而是同样的玩家,这算是PVE还是PVP呢?


这话题让我想起多年以前的一个调侃,你永远不知道网线对面坐的是一个人还是一只狗(不是指单身狗,只是个隐喻,别误会)。。。



 

观点:两者相辅相成


"Weiss:

将玩家分为4类:杀手型、探索型、成就型、社交型(仅代表侧重点的分类,玩家可以有多类特性),那么我觉得MMORPG更多的是后三类玩家,他们更注重的是探索副本,搜集神装,达成成就,靠好装备好时装撩妹,若系统允许的话也会靠自己的高级装备虐杀低级装备玩家,算是其他类优先满足后的娱乐项目。SO,在MMORPG类型游戏角度来看,PVE是核心价值不用多说,PVP是PVE的游戏内容消耗完毕后的扩展内容。


从土豪玩家的角度来说,数值平衡的PVP并不能PAY 2 WIN,没有爽感。从平民玩家的角度来说,数值平衡的PVP是唯一能通过技术碾压土豪,登上排行榜的手段,很爽。SO,在玩家心理角度来看,PVE是一种养成的角色获得成长,感觉很爽的玩法,PVP是一种可以不花钱就打败其他人,显得自己很牛比的玩法。


两者应该是相辅相成的关系,各自有各自的价值体现,并不冲突。个人观点,仅供参考。



茶水の勇者:

PVE对于大多数游戏来说,它的意义是作为PVP的基础。玩家通过PVE积累操作经验和技能理解,然后运用到PVP中进行对战。就算是竞技游戏,也会提供人机模式。


PVP则是属于交互的一部分,通过对战解读对方的癖好和思路。由于PVP的对手是玩家,所以在变化上更多,可以使游戏体验的重复性降低。


这两者属于相辅相成的关系。应该同时存在。


飞跃者明:

PVE用来体验角色成长,PVP用来验证这种成长,并成为动力反作用到玩的PVE游戏行为中。


PVP的验证,不仅是对游戏中角色的验证,更是对玩家个人游戏水平的验证。PVE也能验证玩家的成长,但是相对而言PVP的验证更有深度更具真实感。


PVE和PVP互为补充,共同构成了MORPG游戏中的体验,不应该把它们割裂开来,在有的游戏中会有主次之分。



 

观点:两者相互鄙视?


斩月精灵:

PVP与PVE一直是一个相互的鄙视链。PVP瞧不起PVE玩家机械化的记忆游戏套路,把游戏玩呆板了,不屑于了解PVE的那种死记硬背的套路。PVE玩家也同时瞧不起PVP玩家因为不懂AI的套路被团灭好几次,耽误推副本的进程。


虽然游戏多种职业,其中也被划分出刷副本职业与PK职业。当玩家选择这个职业的时候,意识壁与鄙视连就已经埋下种子。很多游戏是靠PVE的基础慢慢让玩家去尝试接触PVP,最终的结果:被虐的人回去虐AI,孜孜不倦;喜欢PVP的依旧沉迷PVP;最后剩下一批基本没有交际的两拨玩家,就好比草食与肉食动物一样,分别被划分在自己的伊甸园内。


以上就是各位大佬在GAD发表的观点啦!如果你有不一样的看法,欢迎留言补充,点击阅读原文,还可以和大佬们一起讨论噢!


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